Sunday, September 5, 2021

Rekayasa Perangkat Lunak (RPL)


ilmu yang membahas semua aspek produksi perangkat lunak, mulai dari tahap awal spesifikasi sistem sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan.

Metode-Metode RPL:
Pendekatan-pendekatan terstruktur terhadap pengembangan perangkat lunak mencakup model, notasi, aturan, saran pengembangan sistem (rekomendasi), dan panduan proses.


  • Deskripsi model sistem -> Deskripsi model yang harus dikembangkan dan notasi yang digunakan untuk mendefinisikan model-model ini. Ex : model aliran data.

  • Aturan -> Batasan yang berlaku bagi model sistem. Ex : Setiap entitas pada model sistem harus memiliki nama yang unik.

  • Rekomendasi -> Saran dalam membentuk perancangan yang baik. Ex : Tidak ada objek yang memiliki lebih dari tujuh sub-objek yang berhubungan dengannya.

  • Panduan Proses ->Aktifitas yang bisa diikuti untuk mengembangkan model sistem. Ex : Atribut objek harus didokumentasi sebelum mendefinisikan operasi yang berhubungan dengan objek

Intinya, RPL adalah bagian dari rekayasa sistem yang meliputi pembangunan PL (Perangkat Lunak), infrasktruktur, kontrol, aplikasi dan database pada sistem dan RPL cenderung terhadap praktik dari pembuatan perangkat lunak.


Thursday, May 21, 2009

Curriculum Vitae

http://rapidshare.com/files/235549440/Curriculum_Vitae.docx.html

Web Engineering


What is Web Engineering exactly?
RekayasaWeb (Web Engineering ) : Suatu model rakayasa perangkat lunak, yang digunakan untuk pengembangan aplikasi‐aplikasi berbasis web. Pada dasarnya pemrograman web untuk
menyampaikan informasi kepada user, dengan memanfaatkan teknologi jaringan berbasis protokolTCP/IP.

Tanpa kita sadari Web Engineering dapat dikatakan sebagai salah satu cabang independen dari rekayasa perangkat lunak (software engineering).


Aplikasi web ditujukan untuk digunakan oleh komunitas user yang besar, beragamdan sejumlah user yang tidak dikenali (public user) dengan berbagai kebutuhan, harapan dan kemampuan. Oleh karena itu pada saat mengembangkan aplikasi web, user interface dan fitur‐fitur kemudahan dalam penggunaan (usability features) harus mampu menjawab kebutuhan dari semua user tersebut tanpa harus melalui suatu program latihan. Semua hal ini merupakan gabungan dari human‐Web interaction (HWI), user interface, dan
information presentation.

Muhammad Adri (2008:12) says"Semua sistemaplikasi web saat ini, bersifat content‐driven
(database‐driven). Pengembangan sistem berbasis web yang mencakup pembuatan dan manajemen konten sebagaimana aturan yang sesuai dengan pembuatan konten, perawatan dan
manajemen setelah semua pengembangan dilakukan.

Teknik dalam mengatur content dan aplikasi dalam membeuat web sangat dibutuhkan untuk mnciptakan human/ user interest. teknihknya pun bermacam-macam, ex: social web, collaborative we application, interaction web application, transactional,etc. dan bahkan ada yang menggabungkan semua side of web application.

E-Learning


imaginative, critically, and logically adalah 3 kata yang memacu saya untuk berfikir dan ikut berkembang menciptakan sesuatu yang menakjubkan. E-learning, adalah kata yang tidak asing di telinga kita, dan bahkan telah diimplementasikan oleh banyak web.. hal ini memacu saya dan tim saya untuk mengalahkan serangkaian e-learning yang kami pikir masih lack of socialization. hmm.. sebenarnya apa itu e-learning?

Konsep e-learning adalah suatu konsep kegiatan belajar mengajar yang dilakukan dari tempat yang berbeda baik pada waktu yang bersamaan atau waktu yang berbeda. Atau dalam e-learning dikenal juga sebagai synchronous untuk kegiatan pembelajaran dalam waktu yang sama dan asynchronous untuk kegiatan pembelajaran dalam waktu yang berbeda. Masing-masing metode e-learning memiliki kelebihan masing-masing.


1. Synchronous : dapat melakukan percakapan langsung dengan tutors mengenai materi yang diabahas

2. Asynchronous: mendukung suatu dokumentasi materi


Pada saat ini bayak sekali kita temukan berbagai macam software e-learning dengan berbagai kelebihan dan additional tools masing2, ex: Moodle, SABA , DokeOS, SIAP, dll. bahakan ada yang mengspesifikasikan webnya dengan aplkasi video conference seperti elluminate. hal yang terepenting dari suatu e-learning adalah menciptakan terobosan baru yang tidak hanya memberikan batasan akses untuk user dengan tutor saja tetapi juga memberikan kolaborasi dalam hal apapun seperti informasi,ilmu, dan hal-hal lain sehingga menciptakan high level of dinamism of e-learning itself...

apa sih manfaat dari e-learning?

1. akses udah dimanapun dan kapanpun

2. hemat dana

3. unlimited information

4. flexible

5. interaksi global antara murid dan tutor

At the end, saya hanya ingin menambahkan bahwa masih banyak kejutan dari e-learning yang harus kita implementasikan. untuk apa? tidak lain adalah menunjukkan pada dunia, bahwa belajar saat ini bukanlah suatu kewajiban melainkan suatu KEBUTUHAN... n tunggu saja implementasinya... Medavin go!

Thursday, November 13, 2008

SELAMAT DATANG

History Behind Nine Revolution




Nine Revolution

Angkatan ke -9 dari SMA NEGERI 10 "Melati" SMD, yang biasa yang dipanggil rempokz ini, dibangun dengan rasa persahabatan dan Kasih sayang, hal ini terdengar dramatis namun itu semua benar adanya. Kami tinggal di asrama hidup bersama dengan rukun , walau awalnya kami harus dipenuhi konflik yang alsannya tidak jauh dari"egois,manja,sakit-sakitan,idealistis,ambisius", sifat yang biasa dimiliki manusia namun luar biasa terasa di sekolah Jami. Angkatan yang awalnya berjumlah 88 hinga menjadi 70 lebih terjadi karena "dikeluarkan, kasus yang tak pantas, sakit-sakitan". bahkan teman kami ada yang telah kembali ke Allah SWT, yaitu RIA Kusumawardani dan Risma Nurtia, teman yang memberikan makna persahabatan, agama, kasih sayang, dan arti memahami dan dipahami.
Apa yang kma
i rasakan telah membuat kami mengerti sebagian arti dari hidup ini?! kami merasakan apa yang anak remaja lainnya rasakan, yaitu arti memanfaatkan hidup ini, arti menghargai dan dihargai, serta semua makna kehidupan yang tidak bisa disebutkan satu per satu, bahkan makian dan cacian telah membuat kami bagkit , hingga kami bisa membuktikan bahwa nagkatan kami mampu menembus universitas yang angkatan sebelumnya sulit untuk mencapainya. terima kasih Allah SWT. walaupun kami sekarang jauh, perbedaan pulau tak membuat kami sulit untuk bertemu, berkumpul, bercanda jauh lebih sering dibanding reuni-reuni SMA lain, karena kami bukanlah teman atau sekedar sahabat tapi kami adalah KELUARGA.



Ini Saatnya Para Gamers Berpesta!







JAKARTA,
RABU - Tak mudah mencari gamers yang mau berbagi cerita tentang kegilaan mereka bermain game. Maklum saja, lima menit saja sangat berarti bagi mereka. Sedikit lengah, kalah yang didapat. Di arena pameran Indonesia Game Show, Rabu (12/11), ratusan gamers memanjakan diri. Hampir di seluruh booth penyedia game penuh dengan para gamers. Beberapa diantaranya harus mengantri untuk mendapatkan kesempatan adu kebolehan bermain game.Satu diantaranya adalah Ellen (19) yang dijumpai tengah bermain Idol Street di salah satu booth. Menurutnya, pameran game merupakan saatnya berpesta bagi para gamers. "Jarang-jarang ada pameran begini. Lumayan buat update game terbaru dan ikut lomba kecil-kecilan," kata mahasiswa semester dua salah satu universitas swasta di Jakarta ini. Ellen sendiri gandrung ngegame sejak 3 tahun terakhir ini. Meski mengaku tak sampai lupa waktu, ia selalu menyisihkan waktu 2 hingga 3 jam untuk ngegame online di warnet. "Ya, kalau libur aja," kata dia. Mario (11) juga punya cerita. Siswa kelas 5 SD BHK Jelambar, Jakarta Barat ini maniak dengan permainan Ayo Dance!. Katanya, permainan ini cukup menantang, meskipun hanya berupa dance competition. Selain itu, ia juga suka dengan permainan yang mengedepankan pertarungan seperti Fighting. Apa yang dicarinya di Indonesia Game Show? "Liat permainan baru aja. Ama main gratis, he-he-he," katanya sambil tertawa. Biasanya, sang ibu hanya mengizinkan Mario bermain game di komputernya setiap akhir pekan. "Karena ada pameran, dapet bonus. Kan jarang-jarang," ujar bocah berkacamata ini. Menjelang petang, pameran Indonesia Game Show dan Indocomtech yang memamerkan produk-produk teknologi terbaru, semakin ramai didatangi pengunjung. Kebanyakan, para pekerja yang menyempatkan berkunjung sepulang kantor. Pameran Indonesia Game Show masih akan berlangsung hingga 16 November, sementara Indocomtech dapat Anda kunjungi hingga 15 Novemer. Inggried Dwi Wedhaswary (www.kompas.com).